The First Berserker: Khazan ? La furia del general caído
Fecha de entrada en la clasificación: 12 de enero de 2026
Posición en la clasificación viva en el momento de publicación: Nº 15
Consulta la posición actual en nuestro ranking actualizado: Clasificación viva de los mejores soulslike
Seguimos actualizando nuestras clasificaciones propias en Ultimagame, y tras haber exprimido este The First Berserker: Khazan, ya tenemos criterio suficiente para colocarlo en nuestra clasificación como uno de los mejores soulslike actuales, y el mejor de 2025 sin duda alguna.
The First Berserker: Khazan llegó en 2025 como una de las mayores sorpresas del género soulslike. Desarrollado por Neople, este título combina un combate extremadamente pulido con una ambientación oscura y una narrativa centrada en la caída y la venganza de uno de los generales más temidos de su universo. Su recepción ha sido muy positiva entre los jugadores que buscan un desafío justo, intenso y técnicamente impecable. Como mecánicas de juego se podría definir como la mezcla entre Dark Souls (en su sistema de combate y exploración) con la saga NioH (algunos elementos, misiones secundarias, NPCs, combate contra tumbas sangrientas, o el apoyo de las benevolentes de NioH 2).
Un combate preciso, agresivo y profundamente satisfactorio
El combate es el corazón del juego y uno de los motivos principales por los que Khazan entra en nuestra clasificación. Cada golpe tiene peso, cada animación está cuidada al detalle y cada enfrentamiento exige concentración. El sistema de parry es uno de los más refinados del género, con una ventana justa pero clara, que recompensa la lectura de patrones y la sangre fría. El uso de tres tipos de armas concretas, hacha de dos manos, espada y hacha dual o la lanza, su evolución y mejoras, o las claras diferencias entre ellas también lo hacen un juego no tan complejo como los soulsborne (los de FromSoftware), pero con suficiente profundidad como para enganchar al más fan.
Los jefes son otro de los grandes atractivos. Cada uno presenta mecánicas propias, ritmos distintos y ataques bien telegráficos. No son simples muros de vida, sino duelos intensos que ponen a prueba reflejos, estrategia y dominio del personaje. La sensación de victoria tras un combate difícil es uno de los puntos más celebrados por la comunidad. Si progresamos bien y luchamos contra todos los enemigos limpiando bien las zonas, los combates finales son desafiantes pero nada desesperantes, salvo en un par de ocasiones, especialmente si has jugado a varios de estos.
Una historia de traición, caída y redención
Khazan se ambienta en el universo de Dungeon & Fighter, el juego online que ya ha tenido varias apuestas fuera del género y que sigue intentando expandirse poco a poco a otros géneros. Eso sí;
no es para nada necesario conocer la saga para disfrutarlo. El juego narra la historia de un general legendario traicionado por su propio imperio, condenado y marcado por la corrupción. Su viaje es una mezcla de venganza, tragedia y búsqueda de identidad, con un tono más directo que el de FromSoftware, con más personajes que nos ayudan y nos cuentan sus propias historias, y más líneas de diálogo y conversación que hacen que la narrativa sea más fácil de entender, y aún así igualmente oscuro y dramático.
La narrativa se apoya en cinemáticas bien dirigidas, diálogos concisos y un trasfondo que se va revelando a través de personajes secundarios y documentos repartidos por el mundo. No es un juego críptico, pero sí mantiene un aura de misterio que encaja perfectamente con su ambientación.
Diseño de niveles sólido y progresión clara
El diseño de niveles apuesta por zonas amplias y lineales, muy al estilo de Demon's Souls con rutas alternativas, secretos y atajos. No busca la interconexión extrema de Dark Souls, pero sí ofrece variedad, ritmo y coherencia. Cada área tiene su propia identidad visual y mecánica, desde fortalezas devastadas hasta templos corrompidos o campos de batalla abandonados. Como decimos, copia mucho más la estructura de los niveles de NioH 1 y 2 que de los souls de FromSoftware, muy lineales en su mayoría pero con suficiente para explorar y no sentir que te van guiando en todo momento.

La progresión del personaje es accesible y directa. Tres tipos de armas y vamos encontrando mejores versiones de las mismas que podremos vender, mejorar, convertir en almas para subir de nivel a partir de las primeras 8 o 10 horas de juego. Las mejoras de armas, habilidades y potenciadores permiten adaptar el estilo de juego sin caer en sistemas excesivamente complejos. Es un soulslike que respeta el tiempo del jugador y evita el relleno innecesario; Va muy directo a saco y eso es bueno.
Qué aporta Khazan al género soulslike
The First Berserker: Khazan destaca por su ejecución impecable. No pretende reinventar el género, pero sí perfeccionar sus pilares fundamentales. Sus principales virtudes son:
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Un combate sobresaliente, rápido, contundente y muy técnico.
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Jefes memorables, con patrones exigentes pero justos.
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Un ritmo excelente, sin zonas artificialmente alargadas.
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Una ambientación oscura y épica, con un tono muy marcado.
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Una dificultad bien equilibrada, desafiante pero nunca injusta. Además con tres niveles y uno a desbloquear cuando nos lo terminamos.
Es un juego que entiende perfectamente qué buscan los fans del género: precisión, desafío y satisfacción al dominar cada encuentro. Es como si el director del juego jugase a Nioh y a los principales "souls" y haya buscado la mezcla perfecta, sin pretender innovar.
Debilidades y puntos a mejorar
Aunque Khazan es un título notable, también tiene aspectos mejorables:
- No introduce grandes innovaciones dentro del género.
- La variedad de builds es menor que en otros soulslike modernos. Solo tres tipos de armas comparado con la enorme variedad de NioH por ejemplo se nos antoja escaso, no como tipo de juego porque en mi partida usé casi siempre la lanza, sino porque puede haber jugadores que echen de menos algo más contundnete o algo más rápido, por ejemplo.
- Algunos escenarios pueden resultar menos inspirados que los de sus competidores. La imaginación parece escasear un poco, y además es exclusivo de la generación actual (fuera PS4 o Xbox One), y se le echa en falta algo de brillantez artística y técnica.
- La historia, aunque sólida, no alcanza la profundidad simbólica de FromSoftware.
Aun así, sus virtudes superan ampliamente sus limitaciones, y su calidad general lo sitúa entre los mejores soulslike recientes.
Comparativa dentro de la clasificación
Khazan supera con claridad a títulos como
Thymesia,
Mortal Shell,
The Surge 2 o
Hellpoint, gracias a su combate superior y su pulido técnico. Sin embargo, no alcanza el impacto, la ambición o la innovación de
Lies of P,
Lords of the Fallen (2023) o
Nioh 2, que siguen marcando el estándar moderno del género.
Por eso ocupa la
posición 15 en nuestra clasificación viva: un lugar reservado para juegos muy buenos, sólidos y recomendables, pero que no han redefinido el género.
Conclusión: un imprescindible para fans del soulslike
The First Berserker: Khazan es uno de los mejores soulslike de 2025 y una de las grandes sorpresas del año. Su combate, su diseño de jefes y su ritmo lo convierten en una experiencia imprescindible para cualquier fan del género. No es revolucionario, pero sí excepcionalmente bien ejecutado, y por eso entra directamente en el top 20 de nuestra clasificación viva.
Si estás leyendo esta wiki en el futuro, recuerda que la posición de Khazan puede haber cambiado. Nuestra clasificación se actualiza con cada nuevo lanzamiento destacado que jugamos, y puedes consultar su posición actual aquí:
Clasificación viva de los mejores soulslike