El estudio Lizardcube, conocido por su trabajo en Streets of Rage 4, ha demostrado una vez más su maestría en la animación y el diseño artístico con SHINOBI: Art of Vengeance. Este título no solo representa un regreso triunfal de la saga Shinobi, sino que también establece un nuevo estándar en la estética de los videojuegos de acción 2D. Con un enfoque en la *animación dibujada a mano, el equipo ha logrado una cohesión visual que resalta la esencia del ninja y su entorno.
El arte como eje central del desarrollo
El diseño visual de SHINOBI: Art of Vengeance se basa en una combinación de ilustración tradicional y técnicas modernas de animación. Según Denfik, director creativo de Lizardcube, el objetivo principal era lograr una unidad artística que integrara personajes, escenarios y mecánicas de juego. La clave del éxito radica en el **equilibrio entre luces y sombras**, un aspecto fundamental para representar la esencia del ninja en su entorno.
La historia de Joe Musashi y su búsqueda de venganza
El protagonista de la saga, Joe Musashi, regresa con una narrativa renovada. Tras presenciar la destrucción de su aldea y la petrificación de su clan, se embarca en una misión para derrotar a una nueva organización maligna. Este enfoque narrativo refuerza la identidad del personaje y su evolución dentro del universo Shinobi.
Jugabilidad y mecánicas ninja
SHINOBI: Art of Vengeance ofrece un sistema de combate fluido y dinámico, permitiendo a los jugadores ejecutar combos ilimitados con herramientas como la katana Oborozuki, kunais y técnicas ninjutsu. Además, la exploración de escenarios interconectados y la adquisición de amuletos añaden profundidad estratégica a la experiencia de juego.
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