En 2025, ATLUS ha desenterrado una joya olvidada,
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army, un juego original de PS2 al que le da una nueva vida en la era moderna con mejoras en algunos aspectos en nombre de un remaster y que viene a darle una segunda oportunidad. En él nos sumergimos en el Tokio de la era Taisho, donde los misterios sobrenaturales y el
action-RPG se entrelazan en una historia que podría rivalizar con la de cualquier otro juego de Atlus, y de hecho, estar a la par de algunos PERSONA incluso. No obstante, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es un juego que sin ser específicamente de la misma saga que PERSONA, sí que puede ser considerado como de la misma franquicia.
Este análisis exhaustivo proporcionará una visión detallada de lo que hace que esta remasterización sea tan significativa, desde sus raíces en la PlayStation 2 hasta sus innovaciones en las plataformas actuales, incluyendo un examen de sus mecánicas, personajes y opciones de compra en España.
De qué va RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army
Nos sumergiremos en la vibrante y misteriosa era Taisho de Japón, un periodo en el que la tradición ancestral choca con la modernidad emergente. Este es el telón de fondo para una de las entregas más singulares y queridas del vasto universo de
Shin Megami Tensei. Originalmente lanzado en 2006 para PlayStation 2, este juego se ganó un lugar especial en el corazón de muchos por su audaz mezcla de rol de acción, elementos de investigación detectivesca y una estética inconfundible. Ahora, casi dos décadas después, ATLUS nos invita a revisitar este clásico con una
remasterización que pule algunas de sus aristas y redefine la experiencia para una nueva generación, así como para los más veteranos que anhelaban su regreso, y que llega gracias al éxito occidental de la saga PERSONA de los últimos años. La elección de la era Taisho no es meramente un telón de fondo estético, sino un elemento fundamental que impregna la narrativa y el diseño del juego. Los desarrolladores buscaron explorar la tensión entre la coexistencia de las culturas oriental y occidental, y cómo los residentes de Tokio se adaptaban o resistían a estos cambios. Esta descripción va más allá de un simple ajuste histórico; sugiere que la dualidad entre tradición y modernidad es un tema central del juego, reflejándose en la mezcla de elementos sobrenaturales y mundanos, y en la combinación del trabajo detectivesco tradicional con la invocación de demonios. A diferencia de otros títulos de la saga Shin Megami Tensei (o SMT) que se inclinan hacia escenarios post-apocalípticos o futuristas, la ambientación de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es intrínsecamente temática, creando una tensión única que lo distingue. Esta profundidad temática hace que el regreso del remaster sea especialmente relevante, ya que resuena con debates contemporáneos sobre el progreso versus la preservación cultural.
Para nosotros, los entusiastas de los
RPG (Role-Playing Game o juego de rol), el anuncio de no es solo una noticia, es la promesa de revivir una joya olvidada con una frescura inesperada. Tendremos la opción de explorar las calles de un Tokio de 1930 reimaginado, ahora con
gráficos renovados y entornos 3D expandidos. Nos enfrentaremos a demonios en un
sistema de combate completamente rediseñado, que abandona las limitaciones de su predecesor para ofrecer una acción más fluida y estratégica. Además, la inclusión de
voces completas y una serie de
mejoras de calidad de vida (Quality of Life o QOL, que son características que hacen el juego más cómodo y menos frustrante) nos invitan a sumergirnos más profundamente en esta aventura sobrenatural. Las mejoras de calidad de vida y el sistema de combate revisado son una respuesta directa a las críticas del original, que a menudo se mencionaban por sus batallas "lentas" o la frecuencia de los encuentros aleatorios. Al abordar estos puntos, ATLUS busca pulir una experiencia ya querida y hacerla más atractiva para una audiencia moderna, transformando lo que antes eran puntos débiles en fortalezas. A lo largo de este artículo, desglosaremos cada aspecto de esta remasterización, desde su intrigante historia y personajes hasta las mecánicas de juego que nos mantendrán al borde del asiento, destacando siempre las
novedades que lo diferencian del original y lo posicionan como un lanzamiento imprescindible.
Contexto histórico: La génesis de un Invocador de Demonios
Para comprender la importancia de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army, debemos primero situarlo dentro del vasto y a menudo críptico árbol genealógico de la franquicia
Shin Megami Tensei. A diferencia de las entregas principales que nos sumergen en futuros post-apocalípticos o realidades distópicas, la serie
Devil Summoner siempre ha ofrecido una perspectiva más cercana y contemporánea, centrada en detectives y el submundo demoníaco en un "Earth alternativo moderno". El primer Shin Megami Tensei: Devil Summoner se lanzó en Japón en 1995 para Sega Saturn, marcando una desviación con su enfoque en la investigación sobrenatural y los contratos con demonios a través de dispositivos llamados COMPs. Esta subserie, creada por Kouji Okada y con el distintivo diseño de personajes de Kazuma Kaneko y la música de Shoji Meguro, se distinguió rápidamente por su narrativa de "detective moderno" y su universo compartido, aunque con historias y periodos temporales diferentes en cada entrega. La divergencia de la serie Devil Summoner de los escenarios post-apocalípticos de SMT, optando por una "Tierra alternativa moderna" y narrativas de "detective", fue una estrategia clave para Atlus que permitió la exploración de nuevas fusiones de géneros. Esta decisión no fue aleatoria; los desarrolladores buscaban explorar temas y estilos de juego, como el trabajo detectivesco y el combate en tiempo real, que no encajarían en la fórmula principal de SMT. Esta desviación es la raíz de la identidad única de Raidou y su estatus de culto, ya que ofreció algo fresco dentro de una franquicia querida pero a menudo predecible. No es solo un
spin-off (un juego derivado de una serie principal); es una expansión intencionada de las posibilidades narrativas y mecánicas del universo SMT.
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army (lanzado en 2006 para PlayStation 2), fue una entrada particularmente única dentro de esta subserie, siendo el primero en situarse en el pasado, específicamente en una
versión ficticia del periodo Taisho de Japón (1931). Esta elección de época, que abarca la década de 1920 en su influencia cultural, fue deliberada para explorar temas de coexistencia entre las culturas oriental y occidental, y cómo los residentes de Tokio se adaptaban o resistían a estos cambios. El juego original combinaba un
drama detectivesco con una jugabilidad de acción RPG (Action Role-Playing Game, un juego de rol con combate en tiempo real), una desviación notable de los sistemas de combate por turnos tradicionales de Shin Megami Tensei, como los que encontramos en la popular serie Persona. A pesar de algunas críticas iniciales sobre su dificultad y la frecuencia de los encuentros aleatorios, el juego fue generalmente bien recibido por su historia atractiva, personajes carismáticos y su innovador sistema de combate en tiempo real. Su éxito sentó las bases para su secuela, Devil Summoner 2: Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon. La recepción mixta pero generalmente favorable del juego original, a pesar de las críticas sobre sus "batallas aleatorias dolorosamente molestas" y un combate "lento", subrayó la fortaleza inherente de su concepto central. El hecho de que la remasterización se centre explícitamente en "mejoras de calidad de vida, nuevas voces y un sistema de combate revisado" demuestra que Atlus ha identificado y abordado directamente los puntos débiles históricos. Esta relación es clara: las críticas del original llevaron a mejoras específicas en el remaster, con el objetivo de pulir una experiencia ya querida y hacerla más atractiva para una audiencia moderna, convirtiendo las debilidades en fortalezas.
En términos de género y estilo, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army se sitúa en la intersección de los juegos de rol de acción o
action RPG, el misterio sobrenatural y el drama detectivesco histórico. Si bien muchos títulos de Atlus, como la serie Persona, son conocidos por su combate por turnos, RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army se atrevió a innovar con un sistema de acción en tiempo real. Esto lo diferencia de otros
JRPG (Japanese Role-Playing Game, juegos de rol japoneses) más tradicionales y lo acerca a juegos con un enfoque más directo en la acción, aunque manteniendo una profunda capa de elementos RPG. Podemos trazar paralelos con títulos que combinan investigación y elementos sobrenaturales, como algunos juegos de la serie Ace Attorney en su narrativa detectivesca, o incluso la atmósfera de Sakura Wars por su ambientación histórica japonesa con toques fantásticos, aunque con mecánicas de juego muy distintas. Sin embargo, la singularidad de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army radica en
su fusión de la invocación de demonios al estilo Pokémon con la exploración de un Tokio de los años 30, un periodo rara vez explorado en los videojuegos de esta manera. La combinación de la mecánica de captura de demonios al estilo "Pokémon" con la fusión de demonios es un diferenciador clave dentro de la franquicia SMT, que tradicionalmente se basa en la negociación. La remasterización enfatiza esta mecánica, lo que sugiere que Atlus la considera un punto de venta crucial para atraer tanto a jugadores veteranos como a nuevos. Esto no es solo una mecánica más; es un ciclo central que diferencia a Raidou y proporciona un giro familiar pero más oscuro a la colección de monstruos, convirtiéndolo en un fuerte atractivo para una audiencia más amplia, manteniendo al mismo tiempo la profundidad característica de SMT. Su legado no solo reside en ser un spin-off importante de Shin Megami Tensei, sino en haber ofrecido una
experiencia de nicho que ahora, con esta remasterización, busca alcanzar un público más amplio.
Historia y Lore: Desentrañando la Conspiración del Ejército Sin Alma
La narrativa de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army nos transporta al
año Taisho 20 (1931), un Japón en plena ebullición de la modernización, donde las tradiciones milenarias y las influencias occidentales chocan y se entrelazan. En el corazón de esta Capital vibrante, nos encontramos con
Raidou Kuzunoha XIV, un joven detective aprendiz que, bajo la fachada de su trabajo en la Agencia de Detectives Narumi, es en realidad un
Devil Summoner asignado por la misteriosa organización Yatagarasu para proteger la ciudad de amenazas sobrenaturales. La trama se desencadena con un evento enigmático y perturbador: una joven heredera,
Kaya Daidouji, se presenta en la agencia con una petición escalofriante: que la maten. Antes de que podamos asimilar la extraña solicitud, Kaya es secuestrada por soldados vestidos con armaduras rojas y capas, arrastrándonos a nosotros y a Raidou a un misterio que pronto se revelará mucho más grande y oscuro de lo que parece. La inusual petición inicial de Kaya de "matarla" establece inmediatamente un tono oscuro y moralmente ambiguo, diferenciando la narrativa de historias de detectives más convencionales. Este inicio no solo engancha a la audiencia con un dilema ético complejo, sino que también insinúa la presencia de fuerzas sobrenaturales más profundas en juego desde el principio. Esta solicitud plantea inmediatamente preguntas que van más allá de un simple secuestro: ¿por qué pediría esto? ¿Qué fuerzas están en juego que llevarían a tal súplica? Este es un fuerte gancho narrativo que supera el típico caso de "persona desaparecida", sugiriendo una conspiración sobrenatural más profunda y siniestra desde el inicio y estableciendo un tono más oscuro y maduro para el misterio del juego.

Lo que comienza como un simple caso de persona desaparecida, escala rápidamente hacia una
conspiración que amenaza con sacudir no solo la Capital, sino toda la nación. Nuestra investigación nos lleva a recorrer los rincones más emblemáticos de Tokio, desde la mansión familiar de Kaya hasta bases militares secretas, donde se gesta un plan ominoso: el
"Super-Powered Army Corps" o "Ejército Sin Alma". Este concepto, ideado por el director Yamai, explora la idea de Japón creando supersoldados con tecnología de la época para la expansión global, reflejando un sentimiento dominante en la Japón de entonces. A medida que desentrañamos la verdad, nos adentraremos en el
Reino Oscuro (Dark Realm), una peligrosa intersección entre el mundo real y el inframundo, donde los demonios deambulan libremente y no hay presencia humana. La vinculación del "Super-Powered Army Corps" (Ejército Sin Alma) con las ambiciones expansionistas históricas de Japón añade una capa de comentario sociopolítico a la trama sobrenatural, anclando la fantasía en una realidad histórica más oscura y compleja. Esto eleva la trama más allá de un simple conflicto entre demonios del bien y el mal, introduciendo un contexto histórico real de militarismo y ambición nacional, dando a la amenaza sobrenatural una dimensión escalofriante y fundamentada. Sugiere que el juego critica o, al menos, explora los aspectos más oscuros de la modernidad y el nacionalismo de la era Taisho, añadiendo una profundidad temática significativa.
A lo largo de nuestra aventura, nos encontraremos con una galería de personajes complejos e intrigantes, algunos aliados y otros, antagonistas que se interpondrán en nuestro camino. Entre ellos, destaca la figura de
Grigori Rasputín, un personaje histórico que, a pesar de estar muerto en la línea temporal real, aparece en Tokio como un Dark Summoner, utilizando sus poderes para el beneficio personal y formando una rivalidad con Raidou. Los demonios, una constante en el universo Shin Megami Tensei, tienen un papel fundamental en la historia de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army. No son solo enemigos o herramientas de combate; son aliados esenciales que nos ayudarán tanto en la lucha como en la investigación. Con
más de 120 demonios para invocar, incluyendo caras conocidas de otros títulos de Shin Megami Tensei V, la elección de nuestros compañeros demoníacos es crucial para el éxito de la misión.
Personajes principales
En el corazón de la intriga de se encuentra un elenco de personajes memorables, cada uno con un papel crucial en el desarrollo de la trama y la inmersión en su mundo. Al tratarse de un remaster de un juego original, no tendremos la opción de crear a nuestro protagonista desde cero; en su lugar, asumiremos el papel de
Raidou Kuzunoha XIV, un personaje con una identidad y un propósito ya establecidos.
Raidou Kuzunoha XIV es el protagonista silencioso, un joven de finales de la adolescencia con una actitud tranquila y reservada. Bajo su apariencia de estudiante de la Escuela Secundaria Yumizuki y aprendiz en la Agencia de Detectives Narumi, Raidou es, en realidad, el decimocuarto en llevar el prestigioso título de
Devil Summoner, encargado por la enigmática organización Yatagarasu de salvaguardar la Capital de las amenazas sobrenaturales. Su posición como detective le permite moverse libremente, recopilando información vital para sus casos, mientras que sus habilidades como invocador le otorgan el poder de convocar y controlar demonios para resolver misterios y combatir peligros. Bajo su característica capa, Raidou oculta un arsenal de herramientas para cazar demonios, incluyendo una
espada, una
pistola especialmente diseñada y múltiples tubos para sellar a sus aliados demoníacos. A lo largo del juego, Raidou y sus demonios evolucionarán, subiendo de nivel a través del combate y fortaleciéndose mediante el sistema de fusión. Raidou también aprenderá nuevas
Habilidades de Invocador directamente de las armas que empuñe, divididas en Habilidades de Combate que mejoran su destreza en la batalla y Habilidades de Espada que otorgan efectos pasivos al ser equipadas.
El compañero constante de Raidou y su mentor es
Gouto-Douji, un astuto gato negro que, aunque capaz de hablar el lenguaje humano, solo es comprendido por los Devil Summoners; para el resto de los mortales, sus palabras son meros maullidos. Gouto posee un profundo conocimiento de las técnicas de invocación de demonios y ofrece consejos invaluables a Raidou en cada paso de la investigación. Su personalidad sarcástica añade un toque de humor y ligereza a la oscura atmósfera del juego, pero su verdadera importancia reside en su misterioso pasado y su verdadera identidad: es la reencarnación del Raidou Kuzunoha original, el primero en llevar el título, quien fue castigado por un crimen en el pasado. Este detalle no solo profundiza el lore del clan Kuzunoha y el linaje de Raidou, sino que también establece a Gouto como una figura mucho más compleja que un simple compañero animal, enfatizando el peso de la herencia y el destino en la trama.

Además de Raidou y Gouto, la narrativa nos presenta a una serie de personajes secundarios que son fundamentales para la trama.
Shohei Narumi es el jefe de la Agencia de Detectives Narumi, un hombre de principios de los 30, aparentemente perezoso pero con un corazón bondadoso y una red de contactos en el gobierno y el ejército que insinúan un pasado influyente.
Tae Asakura, una brillante reportera del Capital Daily y amiga de Narumi, es una figura clave que nos proporciona información y pistas para los casos. Su seudónimo "Kichou" es un homenaje a la feminista Raicho Hiratsuka, lo que subraya su compromiso con la mejora de la condición de la mujer en la Capital. El excéntrico
Dr. Victor es el científico loco detrás de la Goumaden, la instalación de investigación donde se lleva a cabo la fusión de demonios. Finalmente,
Kaya Daid?ji, la joven heredera cuya extraña petición y posterior secuestro desencadenan toda la conspiración, es el epicentro de la trama. La evolución de los personajes no se limita a Raidou; los demonios aliados también progresan, ganando
Lealtad a medida que participan en batallas, lo que les permite aprender Habilidades Pasivas y proporcionar materiales para la Alquimia de la Espada. El total acumulado de Lealtad de nuestros demonios también determinará nuestro rango como Devil Summoner, lo que a su vez desbloqueará nuevos títulos y la capacidad de usar más demonios en combate.
Estilo de juego
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army se erige como una propuesta singular dentro del género RPG, fusionando de manera audaz elementos de
Action RPG, misterio sobrenatural y drama detectivesco histórico. A diferencia de la mayoría de los títulos de Atlus, que han cimentado su reputación en sistemas de combate por turnos, esta entrega se desmarca con una jugabilidad centrada en la acción en tiempo real. Esta decisión de diseño no solo ofrece una experiencia fresca para los seguidores de la compañía, sino que también lo posiciona en un nicho distintivo, atrayendo a quienes buscan una inmersión más directa en el combate sin renunciar a la profundidad narrativa y estratégica que caracteriza a los juegos de rol. Los
tropos (elementos recurrentes o clichés narrativos) que definen su estilo incluyen el clásico drama detectivesco, donde la lógica y la recolección de pistas son tan cruciales como la fuerza bruta, la fantasía urbana con la presencia de demonios en un entorno cotidiano, la ficción histórica que nos sumerge en una época fascinante de Japón, y la invocación de demonios como pilar fundamental de la progresión y el combate.
La experiencia central de gira en torno a un
misterio detectivesco sobrenatural ambientado en el vibrante y, a menudo, peligroso Tokio de la década de 1930. Nos espera una exploración detallada tanto de las calles históricas de la Capital como del enigmático
Reino Oscuro, una dimensión paralela repleta de demonios donde la humanidad no tiene cabida. La investigación es un componente crucial: deberemos recopilar pistas, interrogar a
NPCs (Non-Player Characters o personajes no jugables) y, lo que es más interesante, utilizar las
Habilidades de Investigación de nuestros demonios. Habilidades como "Leer Mente" (para escuchar los pensamientos de otros), "Inspeccionar" (para revelar objetos ocultos) o "Usar Fuerza" (para mover objetos pesados) son esenciales para desentrañar los complejos casos que se nos presenten. El combate, por su parte, es una danza fluida de acción en tiempo real, donde combinaremos los ataques de espada y pistola de Raidou con las habilidades especiales de nuestros demonios para explotar las debilidades enemigas. La gestión de demonios es vital: podremos
capturarlos al estilo Pokémon una vez debilitados en batalla, y luego fusionarlos en la Goumaden para crear seres aún más poderosos, gestionando su lealtad para desbloquear nuevas habilidades.

En cuanto a juegos similares, ocupa un espacio único que lo hace difícil de encasillar. Si bien comparte el universo Shin Megami Tensei, su enfoque en la acción lo distingue de los títulos principales. Podemos trazar paralelos con Persona 5 Strikers, otro spin-off de SMT orientado a la acción, pero ofrece una narrativa más centrada en la investigación detectivesca y un entorno histórico distinto, con un mayor énfasis en la gestión de demonios individuales en lugar del combate en equipo. En el ámbito de los juegos de detectives con elementos sobrenaturales, podríamos mencionar la serie Ace Attorney por su estilo narrativo centrado en la investigación, aunque con mecánicas de juego muy diferentes. Títulos como The Thaumaturge también exploran la figura del detective ocultista, aunque con sus propias particularidades mecánicas. Para aquellos que disfrutan de la fantasía histórica con toques sobrenaturales en un contexto japonés, Sakura Wars podría ofrecer una atmósfera similar, aunque sus géneros de juego difieren considerablemente. No obstante, la verdadera singularidad de reside en su audaz mezcla de la mecánica de captura de demonios al estilo "Pokémon" con la inmersión en un Tokio de los años 30, un periodo y una fusión de conceptos que rara vez se exploran de esta manera en los videojuegos. Esta combinación de elementos es lo que le confiere un atractivo de nicho, y es precisamente este encanto particular el que la remasterización busca expandir y presentar a un público más amplio.

Mecánicas de juego: Cómo se juega
Adentrándonos en el corazón de la experiencia jugable de , nos encontramos ante una propuesta que, si bien se enmarca en el género del
Action RPG (juego de rol de acción, donde el combate es en tiempo real y no por turnos), se distingue por su profunda integración de elementos de
misterio sobrenatural y drama detectivesco histórico. Para los aficionados a los
JRPG (Japanese Role-Playing Game, juegos de rol japoneses) que provienen de sagas como Persona o Shin Megami Tensei, acostumbrados a la estrategia por turnos, este título ofrece un refrescante giro hacia la acción directa, sin sacrificar la profundidad narrativa y la gestión de criaturas. Aquí, nuestra misión como
Devil Summoner (invocador de demonios) en el vibrante y peligroso Tokio de 1930 no solo implica el combate, sino también una meticulosa investigación. La jugabilidad nos invita a la
recolección y fusión de demonios al más puro estilo
Pokémon, una mecánica central que se entrelaza con la resolución de casos complejos, evocando la lógica deductiva de un Ace Attorney o la atmósfera de un Sakura Wars. Este híbrido único nos sumerge en una aventura donde la exploración, el combate y la evolución de nuestros personajes y demonios son pilares interconectados.
Sistema de Exploración
La exploración en nos sumerge en un Tokio de la era Taisho exquisitamente recreado, así como en el misterioso y peligroso
Reino Oscuro. Aunque la perspectiva de la cámara en los entornos de exploración se mantiene fija, una decisión de diseño que evoca la estética del juego original, los gráficos renovados y los entornos ahora completamente en 3D hacen que cada rincón sea más nítido y legible. Tenemos la libertad de movernos por estos escenarios, interactuando con la gente de la Capital y, por supuesto, con los demonios que habitan tanto el mundo real como el Reino Oscuro, para recabar información crucial para nuestros casos. Esta interacción con el entorno y sus habitantes es fundamental para el progreso de la trama detectivesca.
Un aspecto distintivo de la exploración en es el papel integral de nuestros aliados demoníacos. No se limitan a ser compañeros de combate; poseen
Habilidades de Investigación únicas que son indispensables para resolver los misterios. Por ejemplo, un demonio con la habilidad "Leer Mente" nos permitirá escuchar los pensamientos ocultos de los NPCs, revelando pistas que de otra manera serían inaccesibles. Otros demonios pueden "Inspeccionar" para descubrir objetos ocultos, "Usar Fuerza" para mover obstáculos pesados, o "Scout" para identificar demonios y objetos en el área. En situaciones donde Raidou no puede acceder a ciertas ubicaciones sospechosas, podemos incluso enviar a un demonio en una investigación en solitario para obtener nueva información. Esto significa que la composición de nuestro equipo de demonios no solo es importante para el combate, sino también para nuestra capacidad de avanzar en la investigación, obligándonos a pensar estratégicamente sobre qué demonios llevar con nosotros en cada misión.
La remasterización introduce mejoras significativas en la
calidad de vida (QOL) que transforman la experiencia de exploración. Una de las novedades más celebradas es la
eliminación de los encuentros aleatorios. En el juego original, los combates podían interrumpir constantemente la exploración, lo que a menudo resultaba frustrante. Ahora, los demonios son visibles en el mapa, permitiéndonos elegir cuándo y cómo enfrentarlos, lo que mejora drásticamente el ritmo del juego y la inmersión. Además, se han añadido funciones de guardado mejoradas, incluyendo
más ranuras de guardado, autoguardado y guardado rápido, lo que nos brinda mayor flexibilidad y tranquilidad. La posibilidad de
viajar rápidamente entre ubicaciones ya visitadas también agiliza el proceso de investigación, eliminando la necesidad de tediosos retrocesos. Estas mejoras no solo modernizan el clásico, sino que lo hacen mucho más accesible y disfrutable para una audiencia contemporánea, permitiéndonos concentrarnos en la narrativa y la resolución de misterios sin interrupciones innecesarias.
Sistema de combate
El sistema de combate de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army ha sido completamente renovado para ofrecer una experiencia de
Action RPG en tiempo real mucho más dinámica y fluida. A diferencia del original, que presentaba batallas en "planos 2D estáticos con fondos pre-renderizados", ahora nos moveremos libremente en
arenas 3D completas, con control de cámara y un sistema de fijación de objetivo que nos permite mantener la vista en nuestros oponentes. Raidou puede atacar con su
espada, realizando combos de tres golpes, ataques de estocada o giros, y con su
pistola, que ha sido revisada para un mejor apuntado ("Shooting Mode") y la capacidad de aturdir a los enemigos con ráfagas rápidas. Además, tendremos a nuestra disposición habilidades de
esquiva y bloqueo que serán cruciales para sobrevivir a los enfrentamientos más desafiantes.
La interacción con nuestros demonios es el corazón del sistema de combate. Ahora podemos
invocar hasta dos demonios simultáneamente para que luchen a nuestro lado, una mejora significativa con respecto al juego original que solo permitía uno. Cada demonio posee habilidades únicas, incluyendo ataques elementales y físicos, que son vitales para explotar las debilidades de los enemigos. Al golpear la debilidad elemental de un enemigo, lo aturdiremos, lo que no solo nos permitirá infligir daño físico amplificado, sino también aumentar la cantidad de
MAG (Magnetita, la energía bio-especial que alimenta las habilidades demoníacas) que drenamos de ellos. Esta mecánica fomenta la estrategia y la
sinergia (la combinación de elementos que produce un efecto mayor que la suma de sus partes) entre Raidou y sus demonios, ya que el uso inteligente de las habilidades elementales es la clave para mantener el flujo de MAG y maximizar el daño.
El sistema de MAG ha sido completamente revisado en la remasterización. En el original, cada demonio tenía su propia barra de MP (puntos de magia) que debía ser restaurada en posadas, lo que a menudo interrumpía el ritmo del juego. Ahora, Raidou y sus aliados comparten una
única barra de MAG, y lo más importante, podemos
recuperar MAG golpeando a los enemigos con nuestros ataques débiles a través de la mecánica de "MAG Drain". Esta nueva libertad para recuperar recursos en medio del combate es un cambio enorme que mejora drásticamente el
pacing (el ritmo o fluidez del juego), eliminando la necesidad de regresar constantemente a las posadas. Además, se han introducido
nuevos ataques especiales para Raidou, como "Devil's Bane" y "Spirit Slash", que se activan al aturdir a los enemigos y ofrecen un "flair cinematográfico" similar a los ataques
All-Out de Persona (ataques cooperativos espectaculares que se activan al explotar las debilidades de todos los enemigos), proporcionando una recompensa visual y de daño inmensa por dominar las mecánicas de aturdimiento.
La recolección y fusión de demonios, un sello distintivo de la serie Shin Megami Tensei, sigue siendo fundamental. Una vez que debilitamos a un demonio en batalla, podemos
capturarlo y confinarlo en nuestros tubos, al más puro estilo Pokémon. Estos demonios capturados pueden ser llevados a la
Goumaden, la instalación de investigación del Dr. Victor, donde podremos
fusionarlos para crear seres aún más poderosos o transferir habilidades entre ellos. La
Lealtad de los demonios también juega un papel crucial; a medida que participan en batallas y acompañan a Raidou, su lealtad aumenta, desbloqueando nuevas habilidades pasivas y proporcionando materiales valiosos para la Alquimia de la Espada. Este ciclo de combate, captura, fusión y mejora de la lealtad es lo que nos mantendrá inmersos en la profundidad estratégica de.
La forma de evolución de los personajes
La progresión de Raidou en es multifacética, permitiéndonos adaptar su estilo de combate a nuestras preferencias. A medida que Raidou y sus demonios participan en batallas y derrotan enemigos,
subirán de nivel, aumentando sus estadísticas básicas. Una de las adiciones más interesantes en la remasterización es la capacidad de Raidou para aprender nuevas
Habilidades de Invocador directamente de las armas que empuña. Estas habilidades se dividen en dos categorías:
Habilidades de Combate, que mejoran directamente nuestra capacidad en la batalla, y
Habilidades de Espada, que son efectos pasivos que se activan automáticamente al equipar la espada correspondiente. La cantidad de Habilidades de Invocador que podemos adquirir aumenta a medida que creamos diferentes tipos de armas a través de la
Alquimia de la Espada. Este sistema nos anima a experimentar con distintas armas y fusiones para desbloquear un repertorio más amplio de habilidades, permitiéndonos cambiar nuestro conjunto de Habilidades de Combate en cualquier momento para adaptarnos a los diferentes oponentes.
La espada de Raidou también tiene un sistema de evolución único a través de la fusión. Podemos
fusionar demonios directamente en la espada para aumentar su poder y otorgarle propiedades especiales. Por ejemplo, al fusionar demonios específicos, la espada puede transformarse en la poderosa
Onmyo, obteniendo un impulso de poder permanente que se mantiene incluso si fusionamos otros demonios posteriormente. Esto nos permite personalizar la espada con resistencias físicas o aumentar su daño, aunque la elección de demonios a fusionar puede implicar un equilibrio entre estas propiedades. Además, los demonios aliados también evolucionan de manera significativa. No solo suben de nivel con la experiencia de combate, sino que su
Lealtad hacia Raidou aumenta a medida que luchan a su lado y lo acompañan en el campo. Una vez que la lealtad de un demonio alcanza su máximo, este aprenderá una
Habilidad Pasiva y nos proporcionará materiales para la Alquimia de la Espada, así como otros objetos útiles.
La fusión de demonios en la Goumaden es el método principal para obtener demonios más poderosos y diversificados. Al combinar dos o más demonios, podemos crear nuevas criaturas que heredarán habilidades de sus "padres". Además, el juego introduce los
Libros de Habilidad (Skill Books), que nos permiten enseñar habilidades específicas a nuestros demonios. Los demonios pueden dominar estas habilidades utilizando el mismo libro varias veces, o también pueden heredar estas habilidades a través de fusiones demoníacas. Este sistema de adquisición y transferencia de habilidades ofrece una profunda personalización del equipo de demonios, permitiéndonos crear combinaciones y estrategias únicas. Finalmente, el progreso en la Lealtad de nuestros demonios no solo beneficia a las criaturas individuales, sino que también contribuye a nuestro
rango como Devil Summoner. La cantidad total acumulada de Lealtad de todos nuestros demonios determinará nuestra posición, lo que a su vez desbloqueará nuevos títulos y aumentará el número de demonios que podemos usar en combate. Este sistema de progresión
meta-juego (elementos del juego que afectan la experiencia más allá de la jugabilidad directa, como estadísticas o logros globales) añade una capa adicional de objetivos más allá de la simple subida de nivel.
Novedades con respecto al original
La remasterización de RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army no es una simple mejora de resolución; es una
revisión integral que moderniza el clásico de 2006, conservando su esencia pero puliendo y expandiendo significativamente la experiencia. Las diferencias son notables desde el primer momento, y se extienden a todos los pilares del juego, desde el apartado técnico hasta las mecánicas de juego.
En el ámbito visual y de audio, el salto es abismal. Los
gráficos han sido completamente renovados, resultando en imágenes más nítidas y limpias, con modelos de personajes mejorados. Lo más impactante es que los antiguos fondos pre-renderizados del original han sido
reemplazados por entornos 3D completamente expandidos, lo que permite una mayor inmersión y libertad de movimiento en ciertas áreas. La
interfaz de usuario (UI) (User Interface, los elementos visuales con los que interactuamos en el juego) también es completamente nueva, diseñada para consolas modernas, lo que asegura una navegación intuitiva y una experiencia más fluida. En el apartado sonoro, la novedad más destacada es la inclusión de
voces completas (full VO) tanto en inglés como en japonés para la historia principal. Esta es la primera vez que el juego cuenta con actuación de voz, lo que añade un peso emocional considerable a las escenas clave y da vida a un elenco de personajes ya de por sí carismático. Incluso detalles como los ángulos de cámara han sido mejorados, por ejemplo, durante el proceso de confinamiento de demonios, la cámara ahora se acerca a Raidou, haciendo que la captura de cada criatura se sienta como un momento especial y significativo.
La revolución más profunda se encuentra en el
sistema de combate, que ha sido completamente revisado. Si bien el original ya era un Action RPG, sus batallas se desarrollaban en "planos 2D estáticos". La remasterización las transforma en
arenas 3D dinámicas donde podemos movernos libremente, esquivar, bloquear y utilizar un sistema de fijación de objetivo para una mayor precisión. Una de las mejoras más solicitadas por los fans y, sin duda, una de las más bienvenidas, es la
eliminación de los encuentros aleatorios. Ahora, los demonios son visibles en el mapa, permitiéndonos decidir si queremos enfrentarlos o evitarlos, lo que mejora drásticamente el ritmo de la exploración y la sensación de control. Además, ahora podemos
invocar a dos demonios a la vez en combate, en lugar de solo uno, lo que abre un abanico de nuevas estrategias y combinaciones. La mecánica de la pistola de Raidou también ha sido reformada, con un "Shooting Mode" que facilita el apuntado y hace que los disparos sean más efectivos para aturdir a los enemigos. El sistema de MAG (Magnetita) ha sido completamente reestructurado: en lugar de barras de MP individuales para cada demonio que requerían visitas a posadas, ahora compartimos una
única barra de MAG que podemos reponer activamente en combate mediante el
"MAG Drain" al golpear a los enemigos con ataques débiles. Esto no solo proporciona más libertad, sino que mejora enormemente el flujo de las batallas y el ritmo general del juego. Finalmente, se han añadido
nuevos ataques especiales para Raidou, como "Devil's Bane" y "Spirit Slash", que se activan al aturdir a los enemigos y ofrecen un impacto visual y de daño considerable, similar a los ataques
"All-Out" de la serie Persona.
Más allá de los gráficos y el combate, incorpora una serie de
mejoras de calidad de vida (QOL) y contenido adicional que lo hacen sentir como un título moderno. La funcionalidad de guardado ha sido ampliada con
más ranuras, autoguardado y guardado rápido, lo que reduce la frustración y permite una experiencia más cómoda. Se han añadido
cinco niveles de dificultad, incluyendo el desafiante "Detective Legend" para los veteranos que buscan un reto extremo, y opciones más accesibles para quienes deseen centrarse en la historia. El juego ahora cuenta con características de
New Game+ (un modo que permite empezar una nueva partida conservando ciertos elementos de la anterior), así como
misiones secundarias (Case Files) y un
modo de desafío "Trial of a Hundred Demons". También se han incluido
nuevas recetas de fusión de demonios y la presencia del peculiar
Raiho Jack Frost como demonio detective. Se han añadido mini-juegos de Mahjong que ofrecen profundidad entre los casos. Además, ATLUS ha confirmado
DLCs gratuitos post-lanzamiento, como el paquete de títulos "Demonic Designations: Summoner Titles", votado por la comunidad. Aquellos que realicen la pre-compra del juego recibirán como bonus cosmético las
"Raidou Glasses". La
Edición Digital Deluxe incluye contenidos adicionales como los "Entrenamientos en la Aldea Kuzunoha" (para ganar EXP y dinero), "Demonios de la Grieta Aril" (con batallas especiales y libros de habilidad), un "Paquete de Demonios Invitados" (con demonios populares de SMT), un "Paquete de Libros de Habilidad" y un "Paquete de Supervivencia" con objetos útiles. Todas estas novedades hacen que sea la versión definitiva de este clásico, ofreciendo una experiencia pulida y expandida que respeta el original mientras lo catapulta a la era moderna.
No es Persona, pero sí un gran ARPG de corte japonés
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army es mucho más que una simple remasterización; es una
restauración meticulosa y una reinvención inteligente de un clásico de culto de
ATLUS. Al fusionar la acción RPG con una profunda narrativa detectivesca sobrenatural ambientada en el Tokio de la era Taisho, el juego ofrece una experiencia única que se distingue incluso dentro del vasto universo de Shin Megami Tensei. Las mejoras implementadas, desde los gráficos renovados y el audio con voces completas hasta el
sistema de combate completamente overhauled (totalmente revisado y mejorado) y las numerosas mejoras de calidad de vida, no solo abordan las críticas del original, sino que elevan la experiencia a un nuevo nivel, haciéndola accesible y atractiva tanto para los veteranos como para una nueva generación de jugadores. Este título es un testimonio de la visión de ATLUS para revitalizar sus joyas ocultas, ofreciendo una aventura inmersiva donde la estrategia, la investigación y la invocación de demonios se entrelazan en un misterio inolvidable.
RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army se lanza el
19 de junio de 2025 en
PlayStation 5,
Xbox Series X|S,
PlayStation 4,
Nintendo Switch y
PC (Steam).